Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

acantharia

(no subject)

Показываю Доке свои любимые компьютерные игрухи. Которые примерно все не моложе 2001 года. После того как так долго в них не играла, а потом вернулась ко всем разом, заметила одну вещь, которая раньше не осознавалась: насколько игрухи года примерно до 1998-1999 эстетически похожи, к каким бы жанрам они не относились. Сначала мы играли в Дьяблу 1, потом в Хексен, потом в Старкрафт (а потом в Еретик) - и тут оказалось, что Старкрафт, который раньше казался ну-совсем-другим, на самом деле все тот же [монстрарий] саспенс в мрачных приглушенно-темных тонах, только Хексен - лабиринт, а этот - шахматы.
После того, как во второй половине 90х была создана когорта настоящих шедевров, видимо, лучше в этом направлении уже было просто ничего не сделать; а может, сменилось поколение художников, или вышла из моды готика; однако игры стали стремительно уходить от мрачной эстетики. Сначала они стали серые, пустые и плоские (как Дьябла 2 или Хексен 2), а потом превратились в битвы пластиковых елочных игрушек (как Дьябла 3, Старкрафт 2, Ред Алерт 3).
Еще наблюдение касается того, как много потеряли игры после того, как возникло компьютерное генерирование карт (как в Дьябле 1 и еще больше в Дьябле 2). Компьютер может генерировать сколь угодно большую карту, но из ограниченного числа элементов, которые просто повторяются огромное множество раз. Тем, кому пофиг на интерьер, а кайф доставляет только процесс крошилова монстров, наверно, это годится; но в качестве бродилок игры такого толка скучные. Дьябла 2, в которой уровни намного больше, чем в Дьябле 1, намного скучнее Дьяблы 1. Дьябла 1, в которой уровни генерируемые, скучнее линейки Еретика, где уровни прорисовывались "от руки".

Я уже всех достала постоянными вспоминаниями этой игры; но я не перестану петь ей хвалебные песни, и сейчас спою еще одну.
Сыграв практически подряд Хексен-Еретик-Хексен с добавлениями Дьяблы, я поняла, сколь дотошно проработано пространство в Хексене, насколько оно получилось насыщенно: там нет ни одной лишней комнаты, ни одного повтора, везде какие-нибудь загадки/ловушки/предметы, необходимые для продвижения дальше. А еще антуражные объекты, расставленные по уровням, и звуковое оформление, создающее эффект постоянного действия и альтернативной реальности. Еретик на этом фоне выглядит как не более чем черновик. Еретик - просто лабиринт; после истребления всех монстров, если забыл где-нибудь что-нибудь и бродишь-ищешь это по пустому уровню, игра замирает, наступает тишина (и скукота). В Хексене игровое пространство постоянно взаимодействует с игроком.
А еще, на последнем уровне игры (Necropolis) удалось создать обстановку настоящего ужастика. Сколько раз уже проходила это место, и все равно волосы на голове шевелятся.
acantharia

(no subject)

У меня такое чувство, что те, кто придумывал саморасширяющиеся ленты в соцсетях, не думали о том, что кто-то захочет откатиться в самое их начало. Я в пинтересе уже не могу попасть к началу своей Локи-доски: компьютеру памяти не хватает, и интернету - скорости.
acantharia

(no subject)

каждый раз в Чтатах я теряю что-нибудь немаоважное. На сей раз это была micro-SD карта памяти из ноутбука. Выпала, должно быть, когда я выбежала из аудитории в холл поболтать по скайпу. Ну не суть.
А был на этой карте перевод "Властелина Колец". К счастью, жизнь меня кое-чему научила, и я сделала резервную копию на Яндекс-диск. Правда, прогресс в Мертвых Болотах таки пропал.
acantharia

компьютеру не понять

компьютерный анализ и оценка красоты человеческого лица
Collapse )
млин, моя душа тихо попискивает изпацтула, дрыгая ножками XD

Вспоминается С.Снегов:
конструкторы использовали в мыслящих машинах лишь одну особенность человеческого мышления: способность рассуждать, способность выводить следствия из причин, то есть строить логическую цепь. Каждое разветвление логической цепи дает один вариант оценки ситуации. Но мышление человека не исчерпывается этим. И в трудных ситуациях узость машинного мышления грозит крупными неприятностями.
Я привел такой пример. <...> Мы увидели пейзаж города и восклицаем: "Как красиво!" Но машине, чтобы точно восстановить наше восприятие, нужно перечислить все здания, все улицы, все деревья, все облака над улицами, а в каждом здании описать его архитектурную красоту и историческое значение, и начать с кирпичей, с красок стен, с перекрытий, с фундамента и еще черт знает с чего, и тогда красота, которую мы постигаем мгновенно, будет достигнута в качестве нескорого результата бесчисленного ряда сопоставлений и совпадений - венцом безмерной цепочки причин и следствий.

Снегов забыл добавить, что даже в этом случае машина уяснит лишь, что данный конкретный пейзаж люди считают красивым, но не усвоит абстрактного понятия-ощущения красивого и не сможет воспроизвести оценку "красиво/некрасиво" относительно других пейзажей.

Человеческий мозг действительно приводит совсем другое сравнение и совсем дугой результат оценки
Collapse )
*лично мой моск при этом бурчит себе под нос, что на картине изображен нифига не Эрос, а Амур, а картина эта называется "Похищение Психеи", но...* вот что схвачено точно, что эта морда лица в своей нежной юности могла бы работать натурой для знатных живописцев XVI-XIX вв, ибо любили они эти большущие глазки, взъерошенные кудри, тонкие гуппки, длинные носики и скуластые щечки :))
acantharia

предпринимательские переговоры

Вчера у меня состоялся первый в истории опыт ведения переговоров. Пас всего-то сейчас четверо в нашем проЭкте, а с опытом шоу-бизнеса вообще всего двое - босс и Катя 2. И вот: вчера боссу пришлось свалить по каким-то делам, а Кате2 - на переговоры с телевиденьем; а тут вдург поступило предложение от некой компьютерной фирмы о том, что мы разместим их рекламу в обмен на поставку компьютеров на 200тыс руб. И босс от безвыходности решил заслать туда новобранцев - меня и парня по имени С. (конспирация во имя избежания обид).
Несколько слов о С.: это чванливый самомнительный дурак, который в настоящее время имеет статус студента, но уже получил опыт работы менеджером и уличным лохотронщиком. Естественно, что при такой подготовке его уверенночсти в себе не было предела. Он мне так и сказал: "Давай в общем говорить буду я, а ты будешь по частностям типа какие у нас есть СМИ". Я согласилась; все-таки наличие опыта работы - это некоторый авторитет в моих шлазах, тем более что париться самой было влом. К тому же я по его самоуверенности решила, что он имеет опыт именно ведения переговоров, а не чего-то другого.
Но в фирме все пошло по сценарию, которого следовало бы ожидать, если б я лучше знала, с кем имею дело. Во-первых, С. оказался не переговорщиком, а лохотронщиком, поэтому пошел в атаку самым неподходящим образом: начал давить на то, какой у нас проект. Отличия переговорщика от лохотронщика заключаются в том, что переговорщик сразу видит, чего хочет вторая сторона, и может в зависимости маневрировать; а лохотронщик полагается единственно на нескончаемый поток болтовни, ему совершенно неведомы тонкие аспекты дипломатии. У него подвешен язык, но моск дремлет. Во-вторых, сама фирма оказалась не поставщиком компьютеров, а организатором услуг по обустройству оффисов этими самыми компами; а народ в ней оказался не торгашами какими-нибудь, а серьезными и вставшими на ноги бизнесменами. Ежику понятно, что если такие люди заинтересованны в рекламе, то им интересны в первую очередь рекламные аспекты - целевая аудитория, размещение рекламы, информационные партнеры; а вовсе не то, какие развлекушки были устроены летом детишкам.
Поэтому, послушав немного о детишках, Григорьеве-Аполлонове и РенТВ, рекламный отдел и директор фирмы решительно осадили С. и дали ему отставку всего одной фразой: "Нам нужна определенная целевая аудитория. Вы можете нам ее гарантировать?". И все, на этом переговорные возможности С. иссякли.
Он жутко обиделся. Это понятно: ведь он так долго и так много о себе мнил, и вдруг ему показали нагляднейшим образом его реальное место. По дороге оттуда он не переставая убеждал меня (или скорее себя), что на самом деле запудрить мозги и продать можно кому угодно что угодно, и он уже этого почти добился, уже "сел на уши рекламному отделу", а испортил все гад-директор; напреводил кучу примеров своих знакомых, которые могли полицескому на улице продать женские духи и т.п. Я попыталась донести до него мысль о том, что люди бывают не только лохи, но и умные, и что фирма эта не встала бы на ноги, если б обитающие в ней люди поддавались такого рода лохотронам; но мои попытки разбивались словно горох об стенку. Тогда я спросила, чего ж он не хочет совершенствоваться; и последовавший ответ окончательно убил остатки моего уважения к этому товарищу: "Мне это надо, чтобы заливать мозги девчонкам, и нынешнего уровня мне вполне для этого достаточно". Я чуть не сказала ему вслух, что оно и видно, что его способностей хватает только для облапошивания дур; но все-таки сдержалась - зачем портить отношения на работе? Но все-таки неприятно иметь дело с таким вот; и потому остается надеяться, что кто-то из нас долго не продержится в этом проэкте.
И главное - мне ситуация была ясна как свои пять пальцев, и в принципе если б у меня были хоть какие-нибудь маломальски козырные ресурсы, я, может, и смогла бы попытаться разрулить это дело. Но проблема в том, что каналом РенТВ, Лаврадио и газетой "Петербургский курьер" (ну и т.п.) такую фирму не подкупить даже самому умелому пиарщику - потому что фирма твердо знает, чего хочет.
Вот так. Вышел, безусловно, облом, но облом позитвный - во-первых, потому что он не мой, а во-вторых, потому что мной приобретен весьма ценный опыт исследования переговоров изнутри.